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ArtCraft AI Guide

ArtCraft · 进阶

用 ArtCraft 先做 2D 构图和 3D 布景,再生成画面

用 ArtCraft 的画布抠图、摆放素材,用 3D 舞台摆角色和镜头,再配合蒙版生成最终画面;不理想的地方也如实展示。

用时: 20 分钟基于 ArtCraft 0.41.0更新于 2026年10月11日
用 ArtCraft 先做 2D 构图和 3D 布景,再生成画面

ArtCraft 主打的是“可控”:与其反复改提示词碰运气,不如先把画面搭好。本教程在 ArtCraft 0.41.0 里实际试了这个思路的两部分:2D 画布 和 3D 舞台。全程只用了免费模型,所以有些结果比较粗糙,我们也一并展示。

第一部分:2D 画布

载入底图

打开画布(顶部的钢笔图标,或首页的 Edit Image),可以选 Pick from Library(从素材库选择) 或上传文件。我们用的是上一篇生成的灯塔。

空白的 ArtCraft 画布,可从素材库选择或上传
空白画布。
ArtCraft 画布载入生成的灯塔作为底图,下方是编辑提示词栏
底图,下方是编辑提示词栏。

左侧工具栏依次是选择(1)、形状(2)、图片(添加图片图层)、画笔(3)、蒙版(4)、橡皮擦(5),还有撤销和重做。这里没有图层面板,每个图层就是画布上可以直接拖动、缩放的对象。

加入第二张图并抠图

用 图片 工具再加一张图,我们加了一幅公有领域的人物油画。右键选 Remove background(移除背景),大约 11 秒就抠得很干净,没有花费点数。

在灯塔上方加入的第二张图:一幅穿外套男子的公有领域画作
叠加第二张图。
ArtCraft 画布图层的右键菜单,有移除背景、排列、复制和删除
右键图层:移除背景和排列选项。
人物已抠出背景,站在灯塔场景上
移除背景之后。

拖动控制点缩放人物,把他放到场景里合适的位置。

抠出的旅人缩小后放在悬崖灯塔旁
构图:灯塔旁的旅人。

根据构图生成

在底部选择编辑模型。画布默认的 GPT Image 1.5 要 80 点数;Flux Dev Juggernaut 没有标价,我们就用它。描述想要的结果,然后生成。

ArtCraft 画布的模型菜单,显示 Flux Dev Juggernaut 等编辑模型
画布可用的编辑模型。
构图完成,提示词描述灯塔旁的旅人,准备生成
提示词:白色灯塔旁一位穿深色外套的旅人,水彩风格。

实际结果:大约 3 分钟后,Flux Dev Juggernaut 返回了一张重新渲染的水彩灯塔,但我们放进去的人物不见了。

画布编辑结果:水彩灯塔被重新渲染,加入的人物没有保留
没有画蒙版,贴进去的人物被丢掉了。

经验:用这个模型时,不画蒙版的编辑基本会忽略你贴进去的内容。要像第二部分那样用 蒙版(工具 4)涂出需要修改的区域,或者换用更强的(付费)编辑模型。

第二部分:3D 舞台

摆放场景

打开 3D 舞台(立方体图标)。+ 按钮会打开 Add an asset to scene(添加素材到场景):可以选 ArtCraft 预设、动画、素材库,或上传自己的 3D 模型、图片和高斯泼溅。

空白的 ArtCraft 3D 场景编辑器,有搭建/录制模式、变换工具、场景面板和时间轴
3D 舞台:搭建/录制、变换工具、场景面板和时间轴。
添加素材菜单:ArtCraft 预设、动画、我的素材库、上传 3D 模型、上传图片、上传高斯泼溅
添加素材。

预设里有角色、物件、布景、生物和天空盒,拖进场景即可。我们放了两个骑士角色。

ArtCraft 预设素材,每个都标有拖入场景
预设素材:直接拖进场景。
两个骑士角色放在 3D 网格上,并列在场景面板中
网格上的两个骑士。

设置镜头

点 Shortcuts(快捷键) 查看操作方式:WASD/QE 移动镜头,方向键转动视角,Tab 进入录制模式。通过场景摄像机取景。

ArtCraft 3D 编辑器快捷键说明
镜头操作方式。
通过场景摄像机取景两个骑士
通过摄像机取景。
移动镜头观察骑士。

截取画面并生成

切到 Record 并点 Capture(截取)。截图会显示一组操作:Edit Image(编辑图片)、Make Video(生成视频)、Remove BG(移除背景)、Make 3D(转 3D)、Make 3D World(生成 3D 世界) 和 Download(下载)。

录制模式,摄像机画面下方有截取和录制按钮
录制模式。
截取的 1280×720 画面,旁边有编辑图片、生成视频、移除背景、转 3D、生成 3D 世界和下载等操作
截取的画面和可以进行的操作。

选 Edit Image。这次用 蒙版 把角色以外的区域全部涂上,告诉模型要重画哪里。提示词:“two armored knights standing on a misty moor at dawn, cinematic oil painting”(黎明时分雾气弥漫的荒原上站着两位披甲骑士,电影感油画)。

3D 截图在 ArtCraft 画布中,骑士周围的背景被涂成蓝色蒙版
背景涂成蓝色蒙版,骑士不涂。

结果:加了蒙版后,背景变成了雾气弥漫的荒原;第一次不加蒙版时,返回的几乎是原图。骑士本身保持 3D 渲染的原样,还是默认的 T 字姿势,因为蒙版告诉模型不要动他们。

前后对比:普通的 3D 骑士渲染,以及周围画上雾中荒原的版本
前(左)后(右)对比。
围绕摆好的骑士生成的雾中荒原画面
加蒙版编辑后的原尺寸效果。

如果重来一次

  • 先给角色摆好姿势。 预设角色默认是 T 字姿势,截取前先用 Animations(动画) 或姿势调整。
  • 把想改变的地方都涂上蒙版,如果想让角色也换风格,角色也要涂;或者用更强的模型处理截图。
  • 在意质量就要准备点数。 免费的 Flux 模型很适合用来熟悉流程;我们这次看到的更强的编辑模型,每次要 14~80 点数不等。

本教程的所有结果都在 My Library 里:

ArtCraft 我的素材库,显示灯塔图、抠出的人物和骑士结果
本教程的全部结果都在素材库中。

返回全部教程,或者在 ArtCraft 对比 Adobe 里看看 ArtCraft 和套件其他应用的关系。

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画面中的作品:梵高《麦田与柏树》(1889,大都会艺术博物馆,CC0);维米尔《倒牛奶的女仆》(约 1660,荷兰国立博物馆);弗里德里希《雾海上的旅人》(约 1817);《蓝色弹珠》(NASA,1972);《创生之柱》(NASA, ESA, and the Hubble Heritage Team (STScI/AURA),2014)。均为公有领域。截图:PhotoCraft 0.7.0,由 ArtCraft AI Guide 实测拍摄。

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